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サクリファイス・ロータス(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0 自分のエンドフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、 自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に このカードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。 サクリファイス 下級モンスター 再生 植物族 闇属性 同名カード サクリファイス・ロータス(アニメ)
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自宅候補 その2 ドミニクとマチーテの家 タウンホーム オアシス ウエスト邸 ギブソンの家 レイダー前哨基地 ワシントン記念碑 スカベンジャーの住処 下水道エントランス 排水チャンバー アンカレッジ記念館 前哨基地 ドミニクとマチーテの家 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 カンタベリー・コモンズ 1~2 約18 ロッカーx3・冷蔵庫x1机x2・ファイルキャビネットx1金属の箱x2・弾薬箱x2ゴミ箱x2・ガンキャビネットx2 作業台 約15秒 B B カンタベリー・コモンズの食堂隣の物件。元々はガレージだったようで、中には廃車がある。入るときはシャッターからどうぞ。 他人の家だが、問題なく入れるしアイテムも所有物ではないので持ち出し自由。 コンバットナイフ、スイッチブレードといった刃物類がそこそこ置いてある。ユニーク・タイヤレンチのハイウェイマンのレンチも。 作業台・トイレ・冷蔵庫、さらには同居人(というか現住人)もいて生活感もバッチリ。 隣は食堂、ご近所にはキャラバンもやってくる。お買い物も問題なくできちゃいます。 近くにラッドスコルピオンやヤオ・グアイが沸く可能性があるが、初回訪問時のヒーローショーのロボットを破壊しておくとリスポーンして警備員代わりになってくれます。 タウンホーム 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 ジョージタウン・北 2 2 冷蔵庫x1・オーブンx1 お手伝いロボ 約15秒 D D ジョージタウン・北の住宅地の中、ぽつんと一つだけ入れる家。 最大の特徴は何と言ってもお手伝いロボの存在。犬の散歩、お買いものにポエムの朗読までしてくれます。どれも役に立ちませんが。 収納が少ないのと、DC地区なので付近にスパミュやケンタウロスが沸くのが欠点か。 DC地区の別荘、あるいは物置としてどうぞ。 オアシス 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 オアシス 1 1 袋 特に無し 約15秒 E S ここは本当にウェイストランドかと疑ってしまうような一面の緑。これを見て荒んだ心を癒しましょう。水は汚れてますが。 入って左の方に一つだけ使えるベッドがあります。ありがたく使わせていただきましょう。 収納は玉座? 横の袋のみ。これはこれで貴重な入れものです。 洞窟の方にもベッドや収納がありますが、危険なダンジョン内なので今回は除外。 実用性云々より、雰囲気を楽しむための物件? です。 ちなみに屋外扱いなのでFT可能。 ウエスト邸 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 アレフ 2 1 ドレッサーx1 住民からの無償の援助(酒・修理・ブリキ缶)イアン・ウエストキャラバン 約21秒 E D アレフにある一番奥の家が物件。初来訪時に惨劇の舞台として紹介された家でもある。 この家に住むには、Blood Ties をクリアしなければならない。クリアしなくても一応住めるが、レイダーよりも生々しい死体と一緒。クエスト完了後は血のりも含めて死体は消える。 家の内装はメガトン風だがとにかく狭い。フォークスが一緒だと息苦しくなるくらいに狭い。狭い中にベッドが2台も設置されており、この家の狭さに拍車をかけている。 クエストの結果いかんによっては、この家の持ち主と同棲するハメにもなるので余計狭い。 だが、アレフから広く見渡せる景色はとても綺麗なもの。実用性は皆無に等しいが、どうしてもアレフに腰を落ち着けたいという人には良い家ではなかろうか。 クエストの結果によってファミリーが警備に来てくれたり、住民からささやかなプレゼントがもらえたりする。オイシイクッキードゾー。 アレフ裏手の高速跡にはエンクレイヴが出現するものの、装備を奪うにはかなりの遠回りが必要。FTにも特に影響は出ない。 近くの北西セネカ駅にFTすれば、エンクレイヴからのアイテム回収は多少は楽になる (遠いことに変わりはない)。 ギブソンの家 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 地雷原 2 8 ファイルキャビネットx2冷蔵庫x1・オーブンx1机x1・金庫x1ドレッサーx1・家の模型x1 なし 約6秒 E D The Wasteland Survival Guide で訪れる場所。 近所には同様の内装を持つベンソンの家もある(こちらはGNRラジオ付きで収納数がやや少なく、屋内に土砂が積んであったりする)。 廃墟の割に比較的明るく、収納場所もそれなりにある。 FT地点の目の前にドアがあるので非常に使いやすい。1階のレイダーはそのうち消えるのでご安心を。 欠点は付近に目ぼしい商人がおらず(アガサの家が比較的近いが近所というほどでもない)、一応レギュレーター本部が近いといえば近いが走って行くにはやはり遠く、他に目立ったセールスポイントもない。良くも悪くも(ちょっと散らかった)「普通の」家。 レイダー前哨基地 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 がけ側の洞窟 9 13 キャビネットx3冷蔵庫x3金庫x2小型ロッカーx3弾薬箱・救急箱x1 なし 約40秒 D B テンペニータワー近傍のレイダーたちの秘密基地。見た目は天然洞窟または人工的に作られた坑道や防空壕の様。中央に大空洞があり、三方に道が分かれている。居住に適するのはそのうち下側の階層の2箇所。 収納数は13となっているが、ベッドの側にあるものだけを数えているため、エリア全体でいえば2~30箇所は存在する。 一箇所は冷蔵庫が3つ置かれた食料庫のような場所。下っ端の部屋なのか、二段ベッドが3台置かれている。 もう一箇所はリーダーとその側近のレイダーの寝床(?)のようで、手前に2台、奥に大型のベッドが1台ある。どちらのベッドの側にもロッカーやキャビネットがある。 洞窟の奥にはヤオ・グアイの洞窟への入り口やもう一つの出口 (Lock Hard) がある。 入り口から居住スペースまでは若干遠いが、洞窟の割には照明が多く、Pip-Boy のライトなしで十分行動できる上、自分だけの秘密基地や要塞といった雰囲気を楽しめる物件。 レイダーの死体は転がり続けるようなので、気になるなら見えない場所に移動させるか、根気よくメスメトロンで友好化すれば、私有兵のごとく洞窟内の警備に当たってくれる。 ワシントン記念碑 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 ワシントン記念碑 1 3 ゴミ箱x3 外部扉の開閉用ターミナル 約10秒 A B 敵に追われていても外部扉を閉めてしまえば、たとえベヒモスだろうとリバティ・プライムだろうと手は出せない (まぁ、ベヒモスなんかはこの辺りにいないし、リバティ・プライムは敵対すらしないが…)。 外部扉の内側にフォークスとドッグミートを待機させていれば敵が扉の向こう側にいても、主人公が扉を開けた時点で最強の二人組に数秒で新鮮な肉にされる。 外部扉の内側からグレネードを投げたりすれば、主人公のみでも無傷で勝てる。 近くに歴史博物館があるためお買い物にも近い。スーパーミュータント狩りをして戦利品をすぐに売れる上に、歴史博物館までの最短距離を走ればスパミュにも滅多に遭遇しない。 ベッドのある部屋からファストトラベルできるので、外部扉の前に敵がいようと問題ない。 ココだけがゲーム中で唯一、自分で開け閉めできかつ実用性のある外部扉がある場所である (パラダイスフォールズにも動かせるものはあるが、実用性は皆無)。 コンパニオンを大量に連れてきて、要塞のようにすることもできる (詳しくは用語集「ワシントン記念碑」に)。 エレベーターもココだけの動作があるので一見の価値あり。 どうしてもスパミュが怖ければ、外部扉前のB.O.S.にCNDがMAXのミサイルランチャーもしくはガトリングレーザーをスリ渡してもいい (最悪、ヌカランでも…)。 スカベンジャーの住処 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 アンデール 1 5 個人ロッカー×1ポスト×1金属の箱×3 約20秒 D D アンデールの北東の廃墟にあるスカベンジャーの住処。周囲にレイダーが湧くため、スカベンジャーは死んでいることが多い。 個人ロッカーと小物はスカベンジャーの所有物だが、適切に処理すれば何ら問題はない。 アンデールからはやや遠いがベッドと収納が近く、起きてすぐFTできるのが利点。スカベンジャー気分を味わうのもいいかも。 下水道エントランス 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 ステーツマンホテル 5 10以上 弾薬箱×2キャビネット×3金庫×1ガンキャビネット×1冷蔵庫×2その他「金属の箱」など多数 トリップワイヤー(ブーケトラップ) 約20秒 B B ヴァーノン広場のクレーターの傍にあるマンホールから入れる。やや見つけづらいが、ステーツマンホテルのFT地点から北に向かった突き当たりに位置する。駅徒歩一分、病院も近い都心部の好物件。 入ってすぐにワイヤートラップが仕掛けられている。残しておいてもいいが、コンパニオンが発動させる可能性が高いので処理しておくのが無難。 入ってすぐの大広間を含めて部屋は4つで、バンカーとしてはなかなかの広さ。 収納も十分過ぎるくらいに充実している。自宅近くにはヌカ・コーラ販売機もあります。 生活の痕跡はあるが、白骨死体も血痕もレイダーの落書きもない清潔さもポイント。電灯や焚き火もあって明るさも十分。 FT場所から自宅までの間に放射能地帯(気をつければ回避可能)を通るのと、スーパーミュータントがリスポンしやすいのが欠点。あと、自宅前にタロンシャダーorレギュレーターが湧くことも。放射能風呂に叩き落としてやりましょう。 パワーアーマー姿で生活すれば気分はすっかりB.O.S.やアウトキャストの特殊部隊。 排水チャンバー 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 中継タワーKX-B8-11 1 4 小型ロッカー救急箱道具箱弾薬箱 棚 約35秒 D C 住居はマップマーカーが追加されない場所にあるので注意。周辺のマップを表示しながら歩けば探しやすい(FT地点から南東に少し歩いた崖の下)。 デイブ共和国とカンタベリー・コモンズがご近所さん。 ある程度の設備が揃っているので自宅として使用可能。手狭な住居がお好みの方にぜひ。 アンカレッジ記念館 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 アンカレッジ記念館 1 17 ロッカーx7・金属の箱x6机x1・金庫x1自動販売機x1・レジx1 作業台宝探し 約20秒 C B The Wasteland Survival Guide で訪れることになるポトマック川の中洲にある建物。 入居にあたっては建物内のミレルークを一掃する必要があるが、上記のクエストで本物件が関わる依頼を進行中の場合、オプション目標が達成できない可能性があるため、その場合は依頼を達成してから施設を掃除する事。 収納数が17とあるが、これはベッドが存在するエリア限定の数で、建物全体では2~30箇所は存在する。 あちこちに転がっている死体や倒したミレルークは消滅しないので、景観が気になるなら使わない部屋にまとめて押し込んでおこう。その気になれば収納としても利用できるが…。 死体は着せ替えが可能。マネキン代わりにでも…。 内部は比較的広く一部屋に二つ出入り口が存在するのでフォークスと一緒でも詰まる事は殆ど無い。ターミナルから施設内での宝探しも楽しめる。 建物外の記念館の上はランダムイベント発生ポイント。ランダムイベントの内容によってはFTの邪魔になる事も多いのでセーブ ロードでお望みのランダムイベントが出るまで調整しよう(一回限りのイベントやリスポーン属性の無いNPC等が望ましい) 建物から見て東の川岸にはSM、ケンタウルス、ミレルーク(高レベル時はハンター)、ラッドローチがリスポーンするが、初期位置を維持できればFTの障害にはならない。ただし、ランダムイベントで出現したNPCに反応して移動する場合もあるので注意。 欠点は付近にめぼしい商人が居ないこと(最寄はスパークルばあちゃんだが、取引額が少ない)と、建物内部に全く光が当たらない場所が多いこと。 前哨基地 最寄FT場所 ベッド数 収納数 収納の詳細 付随設備 FTからベッドまで(ロード時間は除く) 実用性 雰囲気 マリゴールド駅 4 18 ロッカーx2・冷蔵庫x2机x2・ゴミ箱x1弾薬箱x2・グレネードボックス×1キャビネットx1・ガンキャビネットx1道具箱×1・金属の箱×5 罠ターミナルスーパーミュータントの檻 約30秒 D C 3人の敵対グール住民が住みついているビル。 住居スペースは平凡だが、見どころは奥の研究施設らしきスペース。SMの研究を行う施設と考えれば中々の雰囲気。 収納もロッカーや冷蔵庫、弾薬箱と一通りの種類が揃っている。 FT地点から距離があるのと、周辺に商人がいない(橋の上のスカベンジャーが一番近場)のが欠点。実用性は正直なところ低い。
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WiiU部 編集ページ このページは編集ページです。戻るときはこちらをクリック! No なまえ ニンテンドーネットワークID コメント 編集 1 たび tavi_55 MH3Gはzelda_55という名前でやってます。MH4のキャラ名はtaviの予定。*・(ェ)・)ノ 編集 2 ぎる gilberd_o モンハンやるでええええええ 編集 3 かーる karlu1216 真のHDのモンハン、マリオ、ランド 編集 4 にょびた nyobino ぴゃおおおおおモンハンぴゃおおおおお 編集 5 ほーとー toho-77g WiiUの機能で壮大に進化したMHがうんたらかんたら! 編集 6 ゆきの yukino09 とりあえずモンハンだけ! 編集 7 TKG kouheidaioh よろしくお願いします。 編集 8 あるだす ardas-cyclone モンハン、マリオ、ランド、ゾンビU買ったよ 編集 9 KUMAKUMA KUMAKUMA もんはんするよー 編集 10 でらあず Delars よろしこー 編集 11 オモロイド OMOROID みんなの友達オモロイドだよ!ハハッ 編集 12 ふぁんど FUAND_U とりあえず、お友達から始めましょう 編集 13 ぜるだ zelda01 モンハンやらないけどモンハンパック買ったよ 編集 14 だんぼ DANBO1 たぶんTA2Nだよ! 編集 15 レディア redia_0405 よろしくね! 編集 16 ぽち Pochimaro モンハン、マリオ、ランドを買いました。CODは今回はU版を買います。 編集 17 うーにー♪ Uhooniee WiiUすげえ!! けどTVはSDブラウン管 編集 18 TAT tat1208 すごい時代になったなと思いにふけりながらWiiUの機能で壮大に進化したMHの世界にインする俺 編集 19 taketoshin taketoshin モンハンやってます。よろしく~ 編集 20 まるまり marumarigames みんなでいっしょにゲームやろーよ! 編集 21 2TAN 2tan-U よろろ! 編集 22 JB JB3582 よろー 編集 23 カス kassu816 よろしくお願いします! 編集 24 ゼノビア zzzznnn IDもう取られてたとか(´・ω・`)。MHはじめました 編集 25 ブリーフマン briefman ついにきたな! 編集 26 くりまる kurimaru_u よろしく! 編集 27 けい kei-hine 3GHDはやらんよ 編集 28 ● mamimu ソフトまだ買ってないやよ思ったけど今もんはんぽちった 編集 29 oz syoukera-oz ひと狩りいこうぜ! 編集 30 かずき kazuk2012 モンハンやろうず 編集 31 タテ hemochu まずはモンハン! 編集 32 とらみこ toramiko 気刃大迷惑斬りはまかせろー 編集 33 しゅゆ Syuyu.S モンハン、ドラクエ10でもよろしくー 編集 34 1gou hunterichigo 皇子どすえー 編集 35 あお fanatics3232 遅くなりましたが参上 モンハンのみです 編集 36 Peter Peter999 遅くなりました とりあえずモンハン 編集 38 たか TAKAsan-55 オンライン対応はCoDBO2,モンハン、アサクリ3、ニンジャガ3,非対応はマリオ、ゾンビ買いましたぞ 編集 39 チャビィ rishchubby もんはんはぜんぜんすすんでないや 編集 40 きのと kinoto_r 遅くなりましたー。まずはモンハンのみ。よろしくです! 編集 42 まーぷん map-link どんな新しい遊びをみんなで出来るか楽しみです 編集 43 カズ kazu0511 モンハンとマリオとランドというテンプレです! 編集 44 タカ takadesu よろしくお願いします 編集 45 高橋光宙 pikachu-taka モンハン買ったよ。G2くらいまでやってる。 編集 46 don donbol やっとWiiU買えました、よろしくー 編集 47 もこた mokota1853 WiiUで初めてモンハンをプレイ中 編集 48 きっぽし kipposhi とりあえずCODBO2で蜂の巣にされてくる 編集 49 MA MAfrom2013 ピクミン3から これからよろしく 編集 50 らっきょ 119takohachi いまのところモンハン3G 編集 51 パフ arayadawa マリカ参加楽しみです。 編集 52 ねこめ 96nekome よろしゅう! 編集 53 ふうにゃ fu_nya_2 ゼノクロ頑張ります。よろしくお願いします。 編集 54 にとる dontsu イカでよろしく 編集 55 うさこ usako0713 スプラトゥーンが多いかな? 編集
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 364 130 152 122 対 物理格闘 15.26% 対 物理射撃 10.75% 90 2,007 235 613 490 対 ビーム格闘 15.01% 対 ビーム射撃 10.24% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・スプレーガン(2丁) メイン射撃/ビーム・スプレーガン(2丁) サブ兵装1/クイックドロウ サブ兵装2/ゼロ・ブロッサム SPA/トゥルー・ブレイカー 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 説明 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ すべてのダメージはレベル最大時にフリーザクから表示された数値のみを記載 武器性能 メイン格闘 ビーム・スプレーガン(2丁) 通常 特殊 属性 n回 n回 説明 メイン射撃 ビーム・スプレーガン(2丁) 弾数 リロード時間 属性 8 8.0s 説明 サブ兵装1 クイックドロウ 弾数 リロード時間 属性 2 18.0s 説明 サブ兵装2 ゼロ・ブロッサム 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 説明 SPA トゥルー・ブレイカー タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 説明 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3個 イレギュラー7F三位一体なる「G」 クリア後ランダム入手 HARD限定 設計図Ⅱ 3個 3Aブレイククリュセ防衛戦 ガンダム・ラトレイアからドロップ HARD限定 設計図Ⅲ 3個 4Cブレイクキリマンジャロの嵐 ガンダム・ラトレイアからドロップ HARD限定 機体名 ジム(ギャザーロード隊仕様) 形式番号 RGM-79GR ロール オールラウンダー 僚機時パイロット 選択不可 作品 SDガンダム バトルアライアンス 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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サクリファイス 本来、悪魔であるヴェルガイヤーの搭乗者は、総じて「生け贄=サクリファイス」と呼ばれる。
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レリクス 暗黒要塞 機種:FCD,PC 作曲者:岩田匡治 発売元:ボーステック 発売年:1987 概要 ボーステックのパソコンゲーム『レリクス』の移植作だが、移植というよりもリメイクに近い。 四六時中ロード時間の「おまちくた゛さい」が表示されるのが最大の問題点であり、クリアするには結構な忍耐力が要求される。 Windowsの『RELICS ANTHOLOGY』やプロジェクトEGG版は、ロード時間の問題が解消されているのでプレイするならそちらがおすすめ。 音楽はボーステックに所属していた岩田匡治氏が作曲。岩田氏の作品の中でも最初期の部類に入る。 ベースメインの暗めの曲が多いが、暗黒要塞という雰囲気が存分に出ており良い。 一部の曲はクエストの『ダンジョンキッド』にメロディーが流用されている。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面BGM メインエリア メインエリアBGM ボスエリア1 DATT・ASOK・LAHRO入手エリアBGMダンジョンキッドでアレンジ使用 ボスエリア2 LARNUA・YAROVI入手エリアBGM ラストエリア ラストエリアBGM エンディング 輝きの王女救出BGM PV
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新紀幻想 スペクトラル ソウルズII 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 新紀幻想 ~SSII アンリミテッドサイド~ 概要(PSP) 評価点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 余談(PSP) 新紀幻想 スペクトラル ソウルズII 【しんきげんそう すぺくとらる そうるずつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2005年1月27日 価格 通常版 7,140円 限定版 9,240円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 3勢力操作による戦記いつものIFゲーバランス章が進むと跳ね上がる難易度 ネバーランドシリーズリンク 概要 アイディアファクトリーの看板シリーズの一つ『ネバーランドシリーズ』の一つであり、『ソウルズシリーズ』の2作目。 魔族の国「ネバーランド皇国」、人間達の「新生シンバ帝国」、そして第三勢力「ローゼス解放軍」をそれぞれに操作する、後に「7年戦争」と呼ばれる事になる長い戦争の模様を描いた作品。 今までのシリーズ総まとめの様なシナリオで、シリーズ古参キャラから(発売時)最新のキャラまでが入り乱れている。 戦闘システムは前作(ソウルズ1)を踏襲しており、そこに新システムが追加されている。 特徴 複数勢力の操作 3つの勢力それぞれでの戦闘中の行動や戦闘外の選択等が、別勢力の行動や選択肢に影響する。 例えば勢力Aが海上封鎖を行うと、勢力Bで陸を進むか、海を進むかの選択があったのが消え、陸路のみになる等。 それぞれの行動により最終的にはシナリオも分岐し、複数のEDへ分岐する。 後作で正史となる「真ルート」も存在する。……が、条件は非常に面倒。 評価点 戦闘システム 自分のスキルを組み合わせるだけでなく、仲間のスキルとも組み合わせ、戦闘中に非常に強力なスキルへと昇華できる。必殺技同士を連携させ、さらに強力な必殺技にもできる。 これにより、自分達より強力な敵に対しても、味方同士で上手く連携する事で対処も可能。 色々変化はしていくものの後作でも引き継がれていくシステムであり、基礎はこの頃から安定している。 やりこみ要素 武具の合成では、鍛えた武具を店に登録して買える様にするか、更に強力な武器へ鍛えるか等の選択もあり、どう合成を進めていくか考えさせられる。 上記選択はどちらを選んでもその武具がなくなってしまう為、両方選択したい場合、同じ武具を複数回鍛える必要がある。 またアイテム、スキルの合成は上記のような選択こそないが、合成の種類は多くやり応えがある。 クリア後の追加ダンジョンでは強力な敵が待ち構えており、一筋縄ではいかない。 こちらもクリア後限定で入手できるアイテムを使って武具を合成出来たりと、出来ることは多い。 これらのおかげで一度はまるといくらでもやる事があるため、好きな人はかなり飽きにくいゲームに仕上がっている。 賛否両論点 シナリオ 3つの勢力をそれぞれの主人公と言える「ヒロ」「ナイヅ」「ミュウ」の視点を主軸に進めていくのは、戦争の各視点での違い等を楽しめる反面、視点が定まらず少々話を理解しにくくなっている所もある。 過去作のキャラが大量に登場する為、過去作をどれだけやっているかで、シナリオをどれだけ楽しめるかが変わってくる。 物語の主軸は過去作をやってなくても楽しめるが、やはりサイドストーリー等は過去作(特に前作)前提の点が多い。 既存キャラを含めキャラは非常に多いが、3勢力それぞれで物語が進む為、キャラが多い割には影の薄いキャラは少な目。 ゲーム難易度 章が進むごとに敵の強さが跳ね上がる。 大まかに言うと、その章の最終戦をギリギリ倒すくらいだと次の章の雑魚敵にすら苦戦し、その章の最終戦を余裕で倒すくらいで次の章の雑魚戦がちょうど良いくらい。 レベル上げやスキル・武具の合成等をしっかりやっていけばそれほど詰まる事はないが、何となくやっている位だと、どんどん辛くなっていく。 最終的には評価点のやりこみ要素に繋がるので、はまる人にははまるが、気軽にプレイするには向かない難易度。 問題点 複数勢力が完全独立 上記ゲーム難易度もあり、3勢力それぞれでレベルアップ等をする必要があり、少々手間。 武器を合成し強化した後、店に登録する事で、その武器を店で買えるようになるが、その登録情報も勢力毎に独立している。 最終的には合流し、一つの登録情報が2周目以降に引き継がれはするものの、やはり手間。 また、2周目以降の引継ぎにも不便な点があり、各種ポイントの3分割はともかく、武具やアイテム、スキルが勝手に振り分けられるのが痛い。 その為、2周目以降に強力な武器がある勢力とそうでない勢力で非常に差が出る。 ロード時間 気にならない人もいるが、各種ロード時間は少々長め。 少なくとも、気の早い人だと頻繁なロードにイライラする程度にはある。 グラフィック そもそもがあまり力を入れていないのかもしれないが、PS2としてはあまりクオリティが高くない。 一部仲間キャラの加入条件 探索や選択肢等が必要で、最後のほうに加入する一部のキャラの条件は非常に面倒。 一部、下記真ルート限定の仲間もいる。 真ED条件 インターネットで攻略情報がやり取りされる時代に、攻略本が出るまで情報がはっきりしなかったレベルの条件。おまけに攻略本にも間違いがあった。 3つの勢力それぞれで行動選択肢が出るが、各章毎に、「どの勢力をどの順番で選び、どの選択肢を選ぶか」を間違えられない。 例をあげると、ある章では「先に帝国で話を進めると進撃ルートを選択できるが、皇国の話を先に進めると前述の進撃ルートの内片方を封鎖するイベントが自動で発生。とあるキャラはその封鎖された進撃ルートで加入するが、当然そのキャラを仲間にする事も出来なくなる」といった具合。もちろん選択肢を選べるようにした所で、選択肢自体を間違えれば真ルートへの道は閉ざされる。 さらに、勢力Aで戦闘→勢力Bで戦闘→勢力Cで戦闘→勢力Aで会話イベント……のように、勢力切り替えでしっかりとイベントを見る必要もある。 各章の最後にはどの勢力視点で歴史を進めるか選べるが、ここでもほぼ間違えられない。 大体は3勢力中2勢力程度の選択幅はあるが、どちらかでは強敵の撃破や全滅が必要だったり、条件が追加されたりする。3勢力中1勢力しか当たりがない場合も。 強敵の撃破、一定ターン内のマップクリアはもちろん、倒す必要のないボスをあえて倒さない、あるマップでは一定ターン以上あえて長引かせる、等も必要。 正しく真ルートの条件を満たしているか確認できるのは、終盤も終盤。失敗したと分かった場合の精神的ダメージは大きい。 ソウルズ2の真ED条件は知ってる人同士では今でも語り草になっている。 ちなみに真ルートに入ると通常以上に敵も強くなる為、1周目に真ルートを目指すと痛い目に遭う。 上記条件の面倒さもあり、周回プレイ等のやりこみ前提で敵を設定している模様。 総評 後作の『ブレイジング ソウルズ』同様に、戦闘システム、合成システム等が気に入った人にとってはやり応え抜群で、とにかく嵌る人はひたすら嵌る。 クリア後が本番と言う人も。 シナリオ面でも好き嫌いが分かれるものの、3勢力操作による戦争描写は良く出来ており、それなりに好評。 ただし、戦争の残酷描写などはそれほどは描かれていない為、戦争のそちら方面を期待すると拍子抜けするかもしれない。 ゲーム難易度は気軽に遊ぶのには向かないが、がっつりとやりこむには適した難易度。 戦闘システム自体の評価はそれなりに高い為、もう少し遊びやすい難易度なら人にも勧めやすかくなったかもしれない……。 後にPSPへ軽い追加要素を入れて移植されたが、その出来は……。(詳しくは下記) 新紀幻想 ~SSII アンリミテッドサイド~ 【しんきげんそう えすえすつー あんりみてっどさいど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2005年10月27日 価格 4,800円 廉価版 IFコレクション2009年3月12日/2,800円 プレイ人数 1人 判定 劣化ゲー ポイント 無難な追加要素と壊滅的なロード時間 概要(PSP) 『新紀幻想 スペクトラル ソウルズII』のPSP移植版。 一部の追加要素を除き、変更点はない。 評価点(PSP) クリア後のやりこみ用ダンジョンの追加 既存のやりこみ用ダンジョンにさらに深層が追加。 歴代シリーズの大物等とも戦える。 成長上限の撤廃 ステータスは限界を超えてレベルアップボーナスを割り振れるように。 問題点(PSP) 異常に長いロード時間 プレイ続行が困難になるレベルでロード時間が長い。プレイヤーの感覚・忍耐力の問題ではなく、本当に長い。その上頻繁に入る。 会話の文章を1つ進める度に長めのロード、町あるいは戦闘マップの切り替え時に10秒程度のロード、技の演出前に長めのロードetc…… 凄まじい処理落ち ステージにもよるが、戦闘開始時のキャラ配置演出が異様に重く、実際に操作可能になるまで数分かかる(PS2版はものの数秒)。 処理落ちのせいで、町の入口からショップまで移動するのにかなり時間がかかる。 凄まじく重いエフェクトのせいで、いつまで経っても戦闘が進まない。 総評(PSP) 元々やりこみ要素が多いだけにどこでも遊べる携帯機との相性自体は良く、さらなるやりこみ要素を追加しての携帯機移植自体は自然な流れなのだが、UMDのロード時間が全てを台無しにしてしまっている。 それも多少のロード時間ならともかく、あまりロード時間を気にしないという人でも投げたくなる酷さはいかんともしがたい。 わざわざ廉価版まで発売しているが、廉価版でも改善はされていない。 というか、この出来で何故廉価版まで出した。 追加要素に関してもシナリオ変更などはないので、素直にPS2版を遊ぶのがいいだろう。もしくは下記Android版か。 余談(PSP) 後にPSP版をベースに「スペクトラルソウルズ」のタイトルでスマホアプリとして移植された。 金額はiOS版はプロローグ3章のみ無料の税込1260円。Android版は税抜き1200円。配信当初はしばらく無料配信も行われていた。 こちらでは流石にロード時間の問題は改善されている。当初の無料配信や携帯してやりこむという側面に合致していたこともあって、何気にオススメされていた。どうしてPSP版でこうならなかったのか……。
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説明・詳細 動画リスト +... ※名前が分からないので、番号になっています。 PSP 密室のサクリファイス BGM04 http //www.youtube.com/watch?v=lMCOGGrKqHs PSP 密室のサクリファイス BGM03 http //www.youtube.com/watch?v=igd_fhtkcKQ PSP 密室のサクリファイス BGM02 http //www.youtube.com/watch?v=QlSpIbNdMe8 PSP 密室のサクリファイス BGM01 http //www.youtube.com/watch?v=SjbRCo7QQvg 更新履歴 +... 2011/02/04 アップロード 密室のサクリファイス BGM04 2011/02/04 アップロード 密室のサクリファイス BGM03 2011/02/04 アップロード 密室のサクリファイス BGM02 2011/02/04 アップロード 密室のサクリファイス BGM01 関連ページ +... 密室のサクリファイス 本日 - 昨日 - 総合 - 感想・意見 名前 コメント
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サクリファイス・ロータス(アニメ) 効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0 自分のエンドフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、 自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に このカードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。 サクリファイス 下級モンスター 再生 植物族 闇属性 同名カード サクリファイス・ロータス(OCG)
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サクリボー(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):このカードがリリースされた場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 クリボー モンスター除外 下級モンスター 悪魔族 手札増強 破壊耐性 闇属性